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2009年1月25日日曜日

[Dev] ユーザー中心の設計をするためのワークフロー - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ ~

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▼ユーザー中心の設計をするためのワークフロー - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ ~
http://www.ideaxidea.com/archives/2009/01/user_centric_design.html
  • "これは良い資料。ユーザー中心のための設計やらデザインやらをするための標準的なワークフローがまとまっています。チェックリストとして使うと良いですね。"
▼Generic Work Process - v1.0
http://project.cmd.hro.nl/cmi/hci/toolkit/index.php

2009年1月22日木曜日

[言葉] Apple - Pro - ヴィンセント・ラフォレ(Vincent Laforet)- ページ1

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WebプロジェクトにおけるHTMLコーディング作業の比重と似ているというのは言いすぎか。
▼Apple - Pro - ヴィンセント・ラフォレ(Vincent Laforet)- ページ1
http://www.apple.com/jp/pro/photo/laforet/
  • "「報道カメラマンが実際に撮影している時間の短さを誰も知らないでしょう。交渉、移動、編集、保管を含めた作業全体で、撮影が占めるのは5パーセント程度です。しかし、デジタルカメラの前はおそらく15パーセントはあったでしょう」(ラフォレ氏)。"

▼Vincent Laforet:ピューリッツァー賞歴もある超有名ジャーナリスト

2009年1月20日火曜日

[Repo] InfoQ: SOAは統合と同等?

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▼InfoQ: SOAは統合と同等?
http://www.infoq.com/jp/news/2009/01/SOAIntegration
  • "従って、「統合」という言葉を使ってはいるが、Natis氏は実質的には「連合した」SOAについて話していたのであり、そうしたSOAでは、企業内の異なるグループや部門が複数のSOA実装を自由に開始でき、そして後にその実装を統合・連合して、結合したひとつの統一体にできる。"

[Browser] 4大ブラウザの代表者が一堂に会す, IE8のRCは今月出るって

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▼4大ブラウザの代表者が一堂に会す, IE8のRCは今月出るって
http://jp.techcrunch.com/archives/20090115browser-showdown-at-the-churchill-club-ie-8-release-candidate-coming-this-month/
  • "Webデベロッパの仕事は数年前より難しくなっている、複数のブラウザに対応しなくてはならないからだ、と指摘した。しかしFirefoxなどがマーケットシェアを稼ぐに伴い、機能の高度化競争が加速し、JavaScriptなどの言語や標準規格の、開発や進化のピッチが速まっている。OperaのKroghは、次の主戦場はモバイルだと言った。"

[Dev] SEのなかでバグを作ったことのないものが石を投げなさい - プログラマーの脳みそ

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う~ん、こうした引用のされ方をするのかぁ。
▼SEのなかでバグを作ったことのないものが石を投げなさい - プログラマーの脳みそ
http://d.hatena.ne.jp/Nagise/20090116/1232113908
  • "こうしたミスはお互い様なのですから、あまり事を荒立てないでくださいよ。"

2009年1月18日日曜日

[Dev] InfoQ: プログラミング言語:2008年の振り返りと2009年の展望

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▼InfoQ: プログラミング言語:2008年の振り返りと2009年の展望
http://www.infoq.com/jp/news/2009/01/pl-predictions-2009
  • "前年の予言の有効性を評価しつつ、Kay Schluehr氏は同時実行制御の問題は年間のテーマとなるには程遠かったとしている。そして、もし(年間のテーマを)何か一つ挙げるとすればそれは、“クラウド・コンピューティング”であったとしている。但しKay氏は“これはほとんどコンピューティングとは関係のないもの”と考えているようである。さらにKay氏はMorris Johns氏が予想した通り、どの関数型言語も広く一般的にはならなかったと断定しているものの多くのブロガーがこれに反発している。"

[IA] リアルタイムにIAの思考を追うライブIA(WebSig会議IA分科会に行ってきました001)|diary|東京Webデザイナー日記リターンズ|crema design

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▼リアルタイムにIAの思考を追うライブIA(WebSig会議IA分科会に行ってきました001)|diary|東京Webデザイナー日記リターンズ|crema design
http://cremadesign.jp/blog/diary/iaiawebsigia001.html
第一部は、ネットイヤーグループ株式会社の坂本貴史さんの「本邦初公開リアルタイムにIAの思考を追うライブIA」でした。"
  • 前提知識をつける
  • ランキングの歴史を遡る
  • 自分の感覚に近いサイトを探す
  • Webサイトの行動プロセスと実体験のプロセスを重ねる
  • ユーザのニーズを知るにはSNSなどをチェック
  • 自分の行動プロセスを分析してみる
  • 行動のフローと情報構造は違う
  • まだ続きます

[Dev] ソフト開発の効率化は会計処理改革から(修正版) - プログラマーの脳みそ

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▼ソフト開発の効率化は会計処理改革から(修正版) - プログラマーの脳みそ
http://d.hatena.ne.jp/Nagise/20090117/1232156470
  • "これは、現場のプログラマには再利用の効果が知れ渡っているが、カネの流れを握っている経理や、経営側の無理解からくる問題だと言える。プロジェクト単位で予算を割き経費を計上するという経理システムしか存在しない会社に、再利用されるライブラリの作成や回収に予算をよこせといっても、扱いにほとほと困るわけである。"

2009年1月11日日曜日

[Design] WEBデザイン Archives@秒刊SUNDAY | バイオレンスなニュースサイト秒刊

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まとめ。勉強になるのは、コピーライトかも。
▼秒刊SUNDAY | バイオレンスなニュースサイト秒刊|^^|: WEBデザイン Archives
http://www.yukawanet.com/sunday/web/

2009年1月6日火曜日

[Browser] 世代交代……はまだ少し遠い - Mozilla Flux

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▼世代交代……はまだ少し遠い - Mozilla Flux
http://d.hatena.ne.jp/Rockridge/20090105/1231107958
  • "Web開発者たちが10%超のシェアをもつWebブラウザを無視できるか? そりゃ無理ってものだ。原文には「"もうすぐ安堵の吐息をつける"」とあるが、その日はまだ先だ"

2009年1月2日金曜日

[Dev] 開発の生産性を目に見えて向上させる方法 - ひがやすを blog

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うっ。

▼開発の生産性を目に見えて向上させる方法 - ひがやすを blog
http://d.hatena.ne.jp/higayasuo/20090102/1230893992
  • "何で生産性が向上したかというと、ネットに遮断されていたから。これは、がちで利く。
    特にTwitterにへばりついている人にとっては、その効果が高いと思う。Twitterは、コミュニケーション力を上げるけど、生産性は驚くほど下がる。みんな、うすうす気付いていると思うけど(笑)。"

[Adobe] 特集:Flashのフレームワーク「Progression3」を始めてみよう!@技評

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▼特集:Flashのフレームワーク「Progression3」を始めてみよう!|gihyo.jp … 技術評論社
http://gihyo.jp/dev/feature/01/progression
"ソフトウェアの開発効率を上げるためにStruts,Ruby on Rails,CakePHPなど,世の中には様々なプログラミング言語のための様々なフレームワークが多数存在しています。そんな中,ProgressionというFlashコンテンツを制作するためのフレームワークが脚光を浴びています。"

[Design] 2008年で一番見られたWebデザイン@デザインリンクデータベース

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どっかにアーカイブしなきゃ駄目ですよね、やっぱり。助かります。

▼Webデザイン デザイナー向けブログ 【 2008年で一番見られたWebデザイン 】 Webデザイン・Webデザイナーのまとめサイト | Webデザインに優れたサイトのリンク集 ≪デザインリンクデータベース≫
http://www.designlinkdatabase.net/masters/207.aspx?from=rss
"データをまとめてみましたよ。"

▼Webデザイン Webデザイナー向けサイト検索 Webデザイン・Webデザイナーのまとめサイト | Webデザインに優れたサイトのリンク集 ≪デザインリンクデータベース≫
http://www.designlinkdatabase.net/datas/search.aspx
"登録されているサイトの検索ができます。"


■オチもの系[謎]
▼Webデザイン【 OOHARA VIOLIN 】 Webデザイン・Webデザイナーのまとめサイト | Webデザインに優れたサイトのリンク集 ≪デザインリンクデータベース≫
http://www.designlinkdatabase.net/datas/2525.aspx?from=rss
"ただそれだけなんですが、なかなか単純明快でインパクトありますな。 "

▼特集:Box2DでActionScript物理プログラミング|gihyo.jp … 技術評論社
http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d
"この連載では,Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても,難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら,少しずつBox2Dの使い方を理解していきましょう。 "

▼*drawlogic ? AS3 APE Physics Engine Recently Updated, New License (MIT) and New Demo *drawlogic - interactive and game development technologies for the web - flash, flex, unity3d, silverlight, javascript [ draw.logic ]
http://drawlogic.com/2007/07/18/as3-ape-physics-engine-recently-updated-new-license-mit-and-new-demo/
"APE an actionscript physics engine and it recently moved from LGPL to MIT license, updated to version .45 and added a new walker demo. "

▼物理エンジンとFlash ゲーム: Line Golf | thebadtiming.com
http://blog.thebadtiming.com/archives/1271
"昨年一世を風靡した Line Rider からインスピレーションを得て作られた Flash ゲーム、Line Golf。線の上を滑る Bosh に代わりに、線でゴルフコースを作って遊んで見ましょうという趣向。自分でコースを造ることも、人のコースで遊ぶこともできます。Line Rider 同様クセになります。"

[Dev] AmazonEC2@ks

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そうかぁ、開発環境の整備もしなければなりませんね。最近は、技術的壁というより、手間の壁という感は確かに強まってます。

▼ks: AmazonEC2
http://ks.typepad.jp/blog/2009/01/amazonec2.html
"こうして使い始めてみて思いましたが、近いうちに多くの企業、特にウチのような開発会社は社内サーバーではなく、EC2や同様のサービスに移行するのではないかと思えてきました。"

[Dev] ウェブサイトを作るとき注意すべき6項目 | SEOとウェブデザインの情報サイト【Googlezon】

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上流への重みがますます増える年となる予感。

▼ウェブサイトを作るとき注意すべき6項目 | SEOとウェブデザインの情報サイト【Googlezon】
http://www.googlezon.jp/homepage/184
  • "ウェブサイトを作るにあたって特に重要なことは初期設定。"

[Dev] 【会社訪問】将来は田舎で半農半クリエイターに? クリエイターの働き方を変える会社、ロフトワーク

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▼【会社訪問】将来は田舎で半農半クリエイターに? クリエイターの働き方を変える会社、ロフトワーク:MarkeZine(マーケジン)
http://markezine.jp/article/detail/6133
"ちょっと気になる感じの会社におじゃまし、社長さんやスター社員にインタビューしてみよう!というこの企画。今回は、1万人にも上る外部のクリエイターさんと、さまざまなプロジェクトを手がけるロフトワークさんに行ってきました"

2009年1月1日木曜日

[Dev] jQueryを使ったWYSIWYGエディタ「jWYSIWYG」

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▼MOONGIFT: » jQueryを使ったWYSIWYGエディタ「jWYSIWYG」:オープンソースを毎日紹介
http://www.moongift.jp/2008/12/jwysiwyg/
"Webベースでリッチなドキュメントを作成できるソフトウェアと言えば、FCKEditorやWYMeditorなどが一般的だ。これらは非常に便利なソフトウェアではあるが、既に出来上がった感のあるソフトウェアであり、修正しようとも思えないほど多機能だ。逆に多機能すぎて動作が重たいという欠点がある。"

[Dev] プログラマーとしての「嗜好」と「適正」から仕事を考える

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以前、儲かるから開発者になれと語る人がいた。千人クラスの大会場だったが、嫌な感覚がにじみ寄って来る最悪の雰囲気を忘れられない。お金は大切です、間違いなく。でも、それが第一義ではない、「良いもの」を作る動機としては。便利なものを作れて、便利だと言われる喜び。青いと言われようが、これが根幹です。

▼プログラマーとしての「嗜好」と「適正」から仕事を考える - p0t
http://docs.komagata.org/4027
"「他人の役に立つ物を作る」のが好きなのだ。要は「便利」が嬉しいのだ。"

[Dev] プログラマの思索: ふりかえりを実践してみて

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▼プログラマの思索: ふりかえりを実践してみて
http://forza.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-8ef9.html
"【3】KPTは誰もが意見しやすいような雰囲気を作る
KPTのからくりは非常に簡単。Keep(良かったから次も続けたいこと)、Problem(問題だから次は止めたいこと)、Try(次に挑戦したいこと)の3つをチーム全員で書き出してまとめること。"

[Repo] エンジニア的発想は危険な気がしている@矢野勉のはてな日記

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動くだけで良いとするエンジニアって多いし、カッコよければよいとするデザイナも、驚くほど多い。襟を正される思いがする。エンジニアリングとは、「もっとよりよいものがある」という信仰@ワインバーグを、思い出す。

▼エンジニア的発想は危険な気がしている - 矢野勉のはてな日記
http://d.hatena.ne.jp/t_yano/20081225/1230223162
"私はそういうのを見ながらプログラマとして育ってきたところがあって、だから、一般の人が直感的に簡単に使えるソフトウェアを作るためにプログラマが泥臭い作業をやらないといけないとしても、それがプログラマの矜恃だろ、と思って育ってきました。一部の人にしか使えなかったパワーを一般の人に開放する。そのために必要なことを引き受ける。それがプログラマじゃないか、と。"
"そういう理想的なものを追い求めた話を見聞きしていると、「動いたものを説明して分かってもらい、使ってもらうところまで来てやっと完成なのに」ってのは、まぎれもない「敗北宣言」なんです。"